Jeu des 7 familles sur le thème des émotions

17 January 2020

Jeu des 7 familles sur le thème des émotions

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Temps 4 séances de 1 heure –

Primaires.

Emotions/Expression

Portrait

Graphisme

Patron

Volume

Objectif d’enseignement

Travailler les notions d’expression, d’émotion. Savoir construire un volume grâce à un patron et aux formes géométriques. Travailler le cadrage.

Matériel

Feuilles de couleur rigides.

Posca.

1 feuille de papier imprimante blanche.

Appareil photographique.

Ordinateur avec le logiciel GIMP.

Découpeuse.

Plastifieuse.

Ciseau.

Délais

4 séances de 1heure.

Endroit

Dans la classe d’arts plastiques.

Intention pédagogique

Amener l’élève à travailler la notion de volume. Savoir exprimer ses émotions à travers les expressions faciales. Découvrir les outils numériques, c’est-à-dire l’appareil photographique et le logiciel de retouche photographique GIMP. Allier plaisir et travail.

Etapes :

Etape 1 : Orienter

Nommer les différentes émotions avec les élèves.

Définir les émotions et expressions : effroi, peur, stupeur, rire, étonnement, exaspération, admiration, doute, ironie, incompréhension, etc.

Décrire les émotions (lié aux rides, cou, cheveux, nez, bouche, sourcils, yeux, oreilles etc.).

Identifier les différentes émotions grâce à des références artistiques.

Dessiner différentes expressions/émotions sur une feuille de papier blanche.

Etape 2 : Naviguer

Comparer les différentes émotions. ex. : joie, peur, surprise.

Trouver les synonymes des émotions : ex. : tristesse : le chagrin, le désespoir, la peine.

Appliquer les émotions sur le visage des élèves, puis ils se prennent en photo.

Etape 3 : Explorer

Créer le jeu de 7 familles sur les émotions.

Emotions : la peur, la joie, la colère, la surprise, la tristesse.

7 visages d’élève différents pour chaque catégorie.

Les élèves sélectionnent leur visage sur le logiciel de retouche GIMP, recadrer si besoin, appliquer un titre (l’émotion représentée), mettre leur nom (ex. La mère : Sady , le Père : Daddy , la fille : Henriette etc.),  appliquer un logo de la catégorie de l’émotion en haut à droite.

Les élèves impriment leur visage.

Le passer dans la plastifieuse.

Le faire pour chaque émotion et chaque élève.

Etape 4 : Finaliser

Construire la boîte de jeux.

Choisir une feuille de couleur rigide.

Concevoir le pliage.

Mettre un titre à cette boîte de jeux.

Décorer la boite à l’aide des poscas.

Planifier la vente du jeu via un bon de commande.

En mathématiques : Faire le bon de commande et la boîte de jeux.

En arts plastiques : Réaliser les portraits, les photographies et la boîte de jeu complète.



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